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10月30日,对于游戏业界来说,无疑是一次小地震,这次他们将目光对准了NEC。
PC-Enging发售!
该游戏机采用了6502处理器,但图像和音响比FC有很大提高,PCE采用了256色彩,角色彩色数8种和一个动画卷轴。
储存量达到了2048K!
而苏布冬更是知道在明年,NEC将发售CD-ROM,将游戏拷贝进光盘当中,极大的缩减游戏制造的成本。
这其实也是NEC对任天堂的釜底抽薪之计!
但这就完了?当然没有。
同样在明年,世嘉将发布世界上第一台16位的家用电子游戏主机,被看成世嘉第五代的SEGAMEGADRIVE!
华夏玩家亲昵的称之为MD。
更是苏布冬童年记忆中无法略过的一台主机。
业界此时已经都已经知道世嘉的16位机计划。
而任天堂似乎并不担心对方会抢走自己的霸主地位,反而想借机看看世嘉的16位机能否在市场上打响。
MD的发售,只能看作是世嘉悲情的开始。
在与任天堂的交锋中,世嘉数度败北,但是渴望统一的雄心从未泯灭。
为了抢夺任天堂手中的市场,世嘉精心策划市场攻势,并称之为:“WELCOMETOTHENEXTLEVEL”
(欢迎进入次时代),而众多东瀛豪门更是对游戏市场垂涎,索尼、松下、NEC对电视游戏市场亦穷追不舍。
有媒体指出,世嘉开战,殊为不智,前途险恶,生死未卜。
而苏布冬的战龙跟世嘉的合作,其实未尝没有偷师取经的意思在里面。
在街霸开发时,楚行云他们去的是世嘉AM研究开发部中的1研。
AM1研是世嘉开发队伍中的长老,早在10年前就已经着手于软件和机身的制作,算得上是游戏界的“古生代动物”
了。
部长中山力也氏和他手下81名部员以制作出“更像游戏的游戏“作为自己的宗旨。
在这一思想指导下,他们的工作覆盖了几乎所有的游戏种类,是世嘉的AM研中唯一没有项目限制的部门。
楚行云他们在世嘉研究部混了个眼熟。
AM2研,眼下以其尖端的技术及精锐的人员着称,被视为世嘉的“名门贵族“,又被冠之以“技术的2研“的美誉。
说起2研的来历,倒是颇有一番曲折。
七名骨干分子从世嘉的开发队伍里脱离出来,自立门户,组成了一队名STUD的小组,以求在新天地里自由呼吸。
但是浪子终究要回头,在经历了一番碰撞与挫折之后,当时的STUD首领铃木裕明白了树无根不茂的道理,终于重下决心复归世嘉,组建了AM8研。
后经世嘉内部的组织结构变动,AM8研又改名为今天的“技术的“AM2研,它的部长正是当年的“叛变“首领铃木裕。
2研提有雄厚的技术力量和众多的精锐部员,以制布3D立体的格斗型游戏为主。
AM3研部长小口久堆氏,部下90人,他们的课题是“追求游戏的真实与个性“。
3研是AM开发研究部里担当着“游戏内容的构思“这一重任,也是筛中唯一掘有CGCOMPUTERGRAPHIC)影像专业工作组的部门,因此世嘉广告中的CCG影像全都是AM3研制作的。
AM5研的分工则与前面三个部门有所不同,专门从事用于高技术主题公园的大型ATTRACTION的设计与制作。
他们在与3研共同开发的空间体感型AS—1以及头戴体感VR一1。
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