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还剩下AM4研,AM6研和AM7研。
这三个部门主要致力于街机机身的设计,制造及制造费用的计算,新型集成回路,基板的开发等等硬件方面的研究。
什么叫财大气粗,这就是财大气粗。
所以取经回来后的楚行云,一提起世嘉那叫一个羡慕,总是可怜巴巴的看着苏布冬,说战龙何时能有如此豪华的团队。
相比之下的战龙,更像是小作坊一样。
别看现在的派头挺大,名声挺响,但是人员数量还赶不上世嘉的一个开发部。
满打满算,加上苏布冬,现在战龙的开发人员才只有20人!
20个人,要开发的游戏却涵盖了FC、街机甚至包括马上要上马的MD游戏!
这还不算王江那边要开发的红星系统需要的专门技术人才!
人才矛盾已经成为掣肘战龙发展的关键。
所以这也是为何苏布冬急于招学徒的缘故。
数量上咱们要先顶上去!
不过再怎么急,也要把眼前的事做好。
比如——大航海时代应该做成一款什么样的游戏。
背景设定在1405年,也就是明朝永乐三年。
“这一年,郑和下西洋。”
苏布冬说出自己的用意。
“而西方商品经济的发展与资本主义萌芽的产生,也开始了探索海洋……”
游戏蕴含的地理和历史知识,不是那么一两句话说得明白。
好在众人都是经过华夏高考这个地狱级别难度的高材生,很快就举一反三的列出游戏中的基本知识。
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“所以要有港口,比如斯德哥尔摩、哥本哈根、阿姆斯特丹、里斯本、泉州、澳门……”
“船的航行日期要根据日期来选择,因为洋流和季风不同……”
“船也要有世界各国的特色,比如华夏的船就不能跟西方的船一样……”
苏布冬只开了一个头,发现这帮人竟然很快的梳理出了自己要做的事!
我去,我发现一提地理你们都是大神啊。
苏布冬清了清嗓子:“这些都要有,当然人物也要根据历史史实来制作一些,还要有一些RPG的元素。”
“航行的过程中升级,航行的路程和经验值成正比……还要有战斗经验,这样会有两种升级路线……”
“操作船的角色也要有区分……”
楚行云很快在战龙特有的黑板上敲重点。
“比如战斗员和测绘员还有船长、操舵手……”
“船长要有领导力、判断力、智力、勇气、力量……”
众人又七嘴八舌的说完了。
苏布冬:“……”
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