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第三章
01.
俄罗斯方块由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在1984年发明。
可别小看了这个简简单单的游戏,其发明者帕基特诺夫是知名数学家,他编写俄罗斯方块的本意是用来测试计算机性能。
这个游戏曾经一度是俄罗斯科学院的公有财产。
俄罗斯方块的地位如何呢?
它可是消除游戏的鼻祖,是游戏历史上最畅销的游戏之一,有着多项吉尼斯世界纪录,它甚至导致过玩家入狱。
——有玩家不顾机组人员劝说坚持要在飞机上玩这个游戏,最终的结果是他入狱4个月。
还有科学家发表论文称俄罗斯方块有利于缓解心理创伤。
身为游戏行业从事着,顾景对这些自然了如指掌。
他掏这个游戏,自然是有他的理由。
02.
格莱姆·冰霜之牙接过顾景手中的符文石板。
格莱姆作为部落大萨满,是全部落最擅长魔法的人。
所以他给顾景传递的知识是涵盖了大部分基础魔法的。
顾景在获取这些知识后立刻在符文石板上篆刻下简单魔法阵,是很正常的事。
但他口中的……俄罗斯方块,是什么东西?
格莱姆将魔法注入符文石板,将其激活。
不规则的符文石板中间出现一个长方形,最下面则画着四个方向键。
“你可以通过点击这四个键来进行控制。”
顾景介绍道:“左键和右键可以让方块沿着水平方向移动,上键用来旋转方块,让它们更容易地配合其他方块拼成整齐的一行,下键则可以加速方块的下落速度。”
格莱姆仔细聆听着。
魔法注入符文石板后俄罗斯方块就立刻开始了,顾景没有做“游戏开始”
“游戏结束”
这些ui.
格莱姆看着一个又一个不同的方块落在方块最底层,方块逐渐堆积起来。
“每当你完成一行,那行就会消失,如果方块堆积到顶端,游戏就结束了。”
顾景继续介绍。
正在这时,方块堆积到了顶层,游戏结束。
“你可以自己试试了。”
顾景说道。
格莱姆·冰霜之牙再次拧起了眉。
他觉得自己是在浪费时间。
这东西构思的确有点意思,但这又有什么用?
一个游戏?神迹?
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