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首先,酒馆属于告死者,可以当做一个家来用。
在这里休息,自动恢复为平时的三倍。
这里有仓库,可以存储物资,顺手取出水行鞋装备上。
其次,这里是安全区,可以安全下线。
但是不能传送去冒险地图。
只有敌对势力的玩家或np才可以摧毁酒馆。
作为主人告死者也可以派兵驻守。
还有酒馆本身的功能:
1,招待过路的np英雄,将领,普通np,甚至兵种生物。
告死者不必在酒馆内,也可以通过掌柜对np进行雇佣。
这是最大的优势。
2,盈利。
维持酒馆的运营需要小明支付工资和成本等等。
酒馆经营得好,也会赚取不少利润。
经营的不好,赔钱也是没跑的。
3,收集情报。
酒馆本身具有收集情报的能力。
定期更新给告死者。
以上这些功能的效果,主要看酒馆里np的能力,酒馆的名气和客流量。
客流量的决定因素有:酒馆位置,地图繁荣度,有无重大事件发生等等都有影响。
小明把自己制作的斥候木人傀儡交给掌柜使用,情报收集功能明显加强。
有时间一定多做几个。
接下来的目标就是那位穿着盔甲的僵尸了。
酒馆能看到僵尸的粗浅资料:僵尸名叫“片桐切圆儿”
居然是个绿色精英级别的将领。
属性看不到。
兵力是一群十几个僵尸。
——这里说一下将领是什么。
英雄可以独立领军出战,麾下可以有多支部队,相当于是统帅。
将领则不能独立出战,必须归属某一英雄的麾下。
他也只能代理一支部队。
英雄需要付出相应的统率力来统帅将领。
将领带领的部队就只消耗将领个人的统率力,不需要消耗英雄的统率力。
同时这支部队也只受将领战略属性加成,不再受英雄加成了。
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