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但程渡放置了一个游戏钓饵,以吸引玩家的通关热情。
杀手开局的装备只有一根棉签,随着杀人次数的增多,杀手会刷新出越来越高级的杀人装备,到最后,杀手甚至能拥有一支可以轰平小镇的火箭筒。
舒柠将全流程玩下来的感受很复杂,她一面觉得内心不安,一面又收获了极致的爽感。
由于是试水作品,游戏里存在着一些很明显的卡顿和Bug,例如舒柠就发现有一名会唱歌的女NPC,是杀手无论用什么武器也伤害不了的。
陆子游对程渡做出这种类型的游戏表现得一点也不意外,他说程渡虽然已经退役,但本质还是Moba游戏里的杀戮型玩家。
在游戏里抓人杀人的DNA刻入了程渡的骨髓,算是职业病的另一种体现,指望程渡折腾出温馨清新的游戏不太现实。
“程渡是个危险分子啊,舒柠姐姐,你再好好考虑一下他吧。”
陆子游煞有其事地劝告舒柠,脸上夹带着意味不明的微笑。
程渡知道后,将陆子游拉黑了很长一段时间。
他无所畏惧,不久后又重新制作了一款叫《欢乐墓地》的小游戏。
新游戏继承了他“黑暗”
的个人风格,场景设立在阴森可怖的死人墓地,玩家全程只能靠捡来的火柴照亮场景,运气不好的话,还会被游戏里的怪物抢走所有的火柴。
《欢乐墓地》的画风吊诡,配乐惊悚,玩家体验与“欢乐”
半点不沾。
程渡将发售价格抬高至12元,这次新增了繁体中文的版本。
《欢乐墓地》依旧是程渡的玩票作品,发售前期没做任何宣传。
它理所当然地淹没在了Steam每月上架的近千款新游戏里。
玩家数量有限,但舒柠是其忠实玩家之一。
她在试玩的途中战战兢兢,直到她在墓地外围的一面涂鸦墙上,发现了一行歪歪扭扭的大字,清楚地写着:舒柠amp;程渡
forever!
这也是游戏里唯一一处存有亮光,且不受怪物侵袭的地方。
程渡眼里有溢光的神采,“是我留给你的彩蛋。”
舒柠在感动之余,又觉得也许下次他可以换一个阳光点的游戏设置彩蛋。
“其实《猎杀小镇》里也有关于你的彩蛋。”
程渡小声嘀咕,“但你以为是Bug,没有发现,所以这次我做得很明显。”
“为什么当时不告诉我?”
舒柠急忙重新打开《猎杀小镇》
“彩蛋要自己发现才有意思。”
程渡伸手轻轻刮了刮舒柠的鼻尖,“我的游戏里都会有你。”
原来《猎杀小镇》里那个杀手无论怎样都伤害不了的女NPC,就是程渡留给舒柠的彩蛋。
*
大二那年,程渡找了一位叫阿衡的原画师合作。
阿衡艺术功底扎实,同时具备丰富的建模经验,程渡摆脱了暴露他美术功底的像素风,开始有了像样的游戏人物塑造。
草台班子组建起来后,程渡又冒出了很多大胆狂妄的想法,他甚至想把下一个游戏的背景安在被邪教荼毒过的疯人院。
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