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作为老游戏评论员,柏莎能感觉出来,她作为女主人公,在青玄派的全部?剧情,都是围绕以上几个点展开的。
但是,《人与魔》偏偏就是那种,它可以让老玩家感受出它在传达框架的哪一个部?分,但老玩家在玩游戏时,又不会?注意到这一点——因为它的沉浸式体验做得?相当好?。
无论是它们与剧情的结合,游戏的战斗打击感,还是让人耳目一新的武器使用?方法,甚至是提前预设的小剧情、路人甲乙丙丁弟子在跟她碰面时闲聊的内容,都能让柏莎感觉到作者的用?心。
每一个人——不只是游戏中的重要角色,还包括任何出现在这个门派中的NPC,都是被?制作人精心设计过?一生,拥有着浓厚的生机与活力的存在。
而且这个游戏的自由度相当高。
这是柏莎最?钦佩、也是最?不可思?议的。
因为《人与魔》是一款剧情游戏。
面对师弟的御剑邀请,柏莎第一时间选择了拒绝,师弟立刻点头,在旁边等着她御剑。
发现她不会?御剑口诀后,主动上前,一脸无奈地说:“师姐,我知道你?不爱练功,但是退化到连御剑口诀都记不住,是不是太过?分了?”
说完,他教给了柏莎口诀,二人一起?抵达了师父在的地方。
这时,柏莎下意识想:如果她在这里没有选择拒绝,又会?怎么样?
于是柏莎重开了游戏,并且在这个节点之前存档了游戏,反复多次尝试,每一次说出的话都有细微的不同。
师弟的话,竟然也都不同。
柏莎说“好?的”
,接下来的剧情就是师弟御剑,她被?师弟带到师父那里。
柏莎说“我记不得?御剑口诀了”
,接下来师弟说的话也不会?跟她第一次直接拒绝时完全相同。
这就意味着,制作人的工作量庞大到不可思?议,也意味着制作人的想法足够周全,能预测到玩家可能给出的各种反馈。
AI配音技术已经相当成熟,但是很多细微的情绪变化,AI配音仍然没办法完全拿捏。
所以,大多数优秀的游戏,还是会?请专业的配音演员来演绎全部?内容。
柏莎一下就能听?出来,这款游戏的配音,除了极少数几乎没戏份的NPC,用?的都是专业配音演员,而不是AI。
柏莎情不自禁惊叹:“这需要多么丰富的文本?”
也可见?资金燃烧的可怖速度。
——作为老玩家,这款游戏请到的CV老师,一听?就是市面上赫赫有名的人物。
让他们组成这么丰富的文本库,星际罕有。
也是因为这么用?心的制作、这么丰富的内容铺设,才让柏莎在短短的一天时间内(游戏内时间),就感觉自己真的带入到了女主角的生命中,对乜肇真人、大师兄、师弟师妹们,乃至整个青玄派,都有了深刻的感情。
第二天,宗门巨变,乜肇真人的病忽然复发、急转直下。
柏莎感觉自己真的很难过?,像是即将失去身?边最?重要的人一样。
接下来是下山,第一位男主角的登场。
柏莎的触觉很敏锐,几乎是他一出现,她就有预感,这是这款游戏中的男主角之一了。
(当然,离开游戏后,柏莎才后知后觉,她能发现燕澜是男主之一,不是因为预感,而是因为他的配音是一线大牌配音演员。
)
后续果然不出所料。
要让她评价这一段剧情,她只会?用?言简意赅的两个字形容:有趣。
就像燕澜这个男主本人一样,阳光、炽热、偶尔还带点少年人的痞气。
这段支线剧情,柏莎一开始的评价不高,因为它没有给出一个准确的结尾。
柏莎认为,这种剧情游戏,第一段支线传达出来的思?想,往往是在对整个游戏定下基调。
这段支线剧情,别说传递思?想,就连正?儿八经的结尾都没有。
但到了后面,第一次打BOSS后,柏莎就改掉了自己这个想法。
因为从燕澜口中,她得?知了这个故事的结局:两位“汤面传人”
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