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第二十九章 浅谈游戏快乐(第2页)

听起来是不是一模一样?其实并不,这个系统对于游戏来说根本就是一种毒瘤。

无论对于单机游戏或者是网游。

单机游戏企图用这种报酬系统来给玩家一定的自由度,让他们有更多的自主决定权,同时可以通过游戏中种种限制,来规划你在游戏进程中获得装备和道具的时间点。

听起来很美好,可是很多年以前就有了一个软件叫做金山游侠。

对于很多人而言,在单机游戏里刷刷刷是很没劲的,他们会肆无忌惮的通过作弊来获得他们想要的东西。

毕竟他们的游戏很可能是从某侠或者某拷贝的,他们没有为此花上一分钱,你没有办法指望他们会珍惜这份一生一会的游戏体验。

对于网游而言,不能作弊,但是会因此变得更糟糕。

因为很多人会认真的对待这些游戏中的货币。

对于那些没有办法通过付出足够的时间成本来获得他们想要的东西的人,当他们无法通过0成本的方式来作弊的时候,他们就会通过以现实中rb作为成本的方式来作弊。

简而言之,买金,当老板,消费。

然后为老板服务的g团,打工仔就应运而生。

然后你就会发现这个游戏中的一切都能和rb扯上关系。

大家看中的也不再是兄弟情,战友情,而是真的金金计较,这个游戏就飞速变味。

当另一方面,它们也成功了,他们让游戏从虚拟现实变成了现实。

白夜明不是反对这种行为,甚至也并不反感。

他也跟别的奈非天买过地狱火项链,在艾泽拉斯当过躺尸老板,消费过坐骑什么的。

他只是觉得这样子很没劲,会很快的消磨掉游戏寿命。

但是游戏里,有一种数值与强力程度关系不大,所以很少弄虚作假。

但是却是游戏最吸引白夜明的地方。

那就是经验值系统。

因为,经验值可以非常直观的让你看到自己的成长。

它讲述了一个在现代社会中几乎遥不可及的童话:

你的收获会与你的付出成正比。

无论什么情况下,你杀了怪,交了任务,你就会获得经验值。

它和你杀怪的数量成正比,明码标价。

无论什么情况下,你炼了金,附了魔,你就会获得经验值。

它和你糟蹋的材料成正比,童叟无欺。

白夜明经常说,当年他陈刀仔能用20块赢到3700万,我白夜明用20个小时肝到hr500级,不是问题。

所以白夜明才会这么的痴迷于眼前这套经验值系统。

以前他最痴迷的就是精灵宝可梦游戏,一点一点的培育精灵,让他们打怪升级,学更强的技能。

但是现在他最痴迷的就是这一款叫做旅法师助手之怪物猎人篇的游戏。

毕竟培养宝可梦哪有培养自己好玩。

就好比说有一天你有了孩子,你是想孩子长的像宝可梦一样还是像自己一样?

毫无疑问,白夜明选择了后者。

原本只是看着自己经验条一点一点向上涨就已经很爽了的白夜明,现在一下子被系统送了大礼包。

给了他三个可以点亮的技能。

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