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骷髅,等级:1阶1级,属性:
攻击力:3点,防御力:5点,hp:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,atb主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。
不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。
骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。
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骷髅兵,等级:1阶2级,属性:
攻击力:4点,防御力:6点,hp:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,atb主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.1x。
剑术0.1x:该单位攻击或受到近战攻击时,有10%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
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骷髅弓箭手,等级:1阶5级,属性:
攻击力:8点,防御力:0点,hp:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。
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骷髅射手,等级:2阶4级,属性:
攻击力:15点,防御力:4点,hp:22,伤害:4~9点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:12格,速度:6格,atb主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。
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骷髅步兵,等级:1阶8级,属性:
攻击力:10点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇护。
剑术0.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
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行尸,等级:1阶8级,属性:
攻击力:9点,防御力:6点,hp:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,atb主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。
灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。
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僵尸,等级:3阶1级,属性:
攻击力:15点,防御力:18点,hp:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,atb主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。
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