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“BOSS血量低于80%了,现在就是个活靶子,大家都保持好进攻的节奏,尤其是法师们,你们续航能力将得到最大的考验。”
提醒了一句后,七夜也开始了认真输出,虽然自身伤害团队垫底,却聊胜于无,总是有些贡献的。
而尹默血,给承受了伤害的队友丢了个恢复治疗后,也不时的丢个闪电箭给BOSS,贡献一点伤害值。
可以说,2号BOSS,就是送装备的存在吗,起码对于七夜他们来说是的。
十分钟之后……
耗死了无数玩家的圣光骑士,倒在了锤子胯下。
同样的三件蓝装,五件绿装,七件白板和一堆乱七八糟的杂物。
“三件蓝装竟然有两个饰品,而且都是增加治疗量的,还算不错了,尹墨雪,你们两姐妹分了吧,其余的装备,谁能用都换一下,准备下一个BOSS了。”
稍微恢复了一下,团队再次开拔。
爆法猎人(傀儡,英雄级)
20级,攻击:190—210,物防:65;魔防:75;生命:100000
特殊属性:
1、穿戴装备(被动):人形怪物,可穿戴全部装备;
2、敏捷增强(被动):敏捷强化,增加10%敏捷,命中率增加5%(更容易命中要害);
3、射术精通(被动):增强远程伤害10%,增强远程命中5%,增强法伤5%;
4、瞄准射击(主动):蓄力1秒,瞄准猎物,造成200%物伤伤害,5%几率命中要害,必中技能。
5、奥术射击(主动):凝聚奥术力量,化为箭矢,命中猎物造成180%魔法伤害,同时沉默目标3秒,该技能可闪避;
6、冰火双箭(主动):凝聚冰与火的力量为箭,命中猎物造成250%魔法伤害,同时冻结目标3秒,并承受燃烧伤害,每2秒造成20点真实伤害,持续20秒,该技能可闪避;
7、毒箭雨(主动):对指定的一个方圆10米范围进行毒箭雨幕打击,造成150%魔法伤害,同时目标中毒,每3秒造成50毒伤,持续15秒,该技能可闪避;
8、冰霜烈焰陷阱(主动):设置陷阱,冻结目标5秒,同时形成一个10米范围的冰霜和烈焰双重领域,领域内,速度降低50%,承受烈焰焚烧,每1秒造成30真实伤害,触发后,陷阱持续60秒,该技能可闪避;
9、震荡箭矢(主动):狂暴一箭,震荡空间,猎物承受150真实伤害并造成300%混合伤害,同时击晕猎物5秒,眩晕结束后速度降低50%,持续10秒,必中技能。
10、召唤宠物(主动):可召唤宠物战斗,宠物死亡后,3分钟后复活。
迅猛龙王(宠物,英雄级)
20级,攻击:180,物防:60;魔防:40;能量:400;生命:40000;
特殊属性:
冲锋:对5—15米内的猎物冲锋,造成20点真实伤害,同时眩晕猎物3秒,消耗能量20点,技能冷却15秒。
撕咬(主动):用獠牙撕咬对方,对单个目标造成180%攻击伤害,消耗能量20点,技能冷却10秒。
爪击(主动):用锋利的爪子,攻击单个目标造成150%攻击伤害,消耗能量20点,技能冷却时间10秒。
撕裂(主动):撕裂目标伤口,造成流血和破甲效果,每3秒造成固定流血伤害1点(更随等级变化),持续15秒,可叠加3层;降低对方护甲5%,持续15秒,可叠加3层,消耗能量15点,冷却时间12秒。
尾部横扫(主动):尾巴横扫前方,最多攻击3个目标,对每个目标造成110%攻击伤害,消耗能量20点,冷却时间5秒。
狂暴嗜血(主动):攻击提高25%,攻速提高20%,双抗降低10%,持续10秒,消耗能量40点,冷却时间120秒。
狂奔(主动):增加自身30%移动速度,持续12秒,消耗能量30点,冷却时间60秒。
“老大,这猎人的宠物比你的帅多了。”
看着威猛的迅猛龙王,不止锤子羡慕,连七夜都差点流口水。
这只宠物的技能搭配,简直就是为杀戮而生的,可惜只能看看了。
“法伤型的猎人,带个纯物攻宠物,真打起来,必须要两个坦克才行,怪不得贪狼几个团队会说卡在3号BOSS。”
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