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结果系统提醒“您的命名不符合规范。”
你想或许“沙雕”
被判定为敏感词了吧。
于是在你又进行了“沙哈拉大聪明”
、“无敌敌敌畏”
、“建食消胃片”
等一系列操作后,系统似乎是看不下去了,给出了“为了使游戏体验更加真实,请玩家起一个更贴近现实的名字吧。”
你点击了一次随机生成,看着“乐岩寺琉璃香”
这个名字在你的接受范围之内,于是就这么敲定了。
你的妈妈再次开口了,她对你的称呼也换成了你刚刚起的名字:“琉璃香,现在我们去你的新家吧。”
你们走到了东京的街头,你发现除了带路的两个npc走路实在是慢的让你着急之外,这个游戏的画面和美工还是很和你的胃口的。
你根据玩其它游戏的经验调出了地图,发现就在不远处有一栋标注着特殊感叹号的建筑物,想来那就是你的目的地了吧。
于是你决定甩掉拖沓的npc,自己先去周围探索一下,然后再独自前往目的地。
就算在你离开他们一段距离后,你的妈妈会提醒你“琉璃香,你要去哪里呀?妈妈在这里!”
你也根本不管。
没想到,这段跟随npc的新手教程还是强制性的。
你的妈妈发现你不听她的话后,你的爸爸会过来手动把你拉回去,而且是强制无法挣脱的。
这和说好的高自由度完全不一样啊,你最开始是听你的朋友安利这款游戏自由度超高,而且是开放大世界,这才慕名而来。
你一边在心里吐槽游戏的这个设计,一边在两个npc不会做出反应的距离内小范围探索周围的环境。
你发现翻找路边的垃圾桶是有概率发现一些物资的,比如:过期了三天的面包、一百日元的硬币、可回收饮料瓶之类的。
除了路边的垃圾桶有可互动的“翻找”
选项外,你还发现路人的背包、路边的小吃摊也有可互动的对话框。
不过翻路人背包这个行为怎么看都太“刑”
了,你也不知道会不会有什么后果,暂时没有轻举妄动。
于是你先点击了一个卖鲷鱼烧的小吃摊旁边的显示着“……”
的互动选项。
摊主:“小姑娘,要卖一个红豆鲷鱼烧吗?140日元一个,400日元三个哦。”
这时又出现了新的对话。
选项1:用刚才捡到的1个100元的硬币和一个50元的硬币买一个。
选项2:叫爸爸。
选项3:离开。
你想:难道叫摊主爸爸,他能送一个给自己吗?不过这也太没有节操了吧。
于是你果断地选了选项2,开玩笑,钱是不可能花的。
在你的角色叫了“爸爸”
之后,走在你前面的爸爸转头向你走来:“哦,女儿,你是想吃鲷鱼烧了吗?爸爸给你买。”
原来是真的有爸爸给你买,你快乐了。
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