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千寻云淡风轻地这么想着,在中原中也面前,她还是故作矜持地小口小口咀嚼,等到他走开了,才迅速埋头进行一个暴风吸食的大动作。
高冷有逼格的狗样是要保持的,饭也是要干的,没有一颗狗粮能从她的盘子里逃脱。
那一天,所有狗粮都回想起了被支配的恐惧。
倒也不是千寻在进行自我催眠,这狗粮呢,好吃是真的好吃。
要让她概括一下,它入口香脆而有嚼劲,尝起来的味道和餐厅里制作出的料理差不多,吃下的每一口也都像高级料理那样带有金钱的香气——关于这点,她很难解释这到底是不是因为自己提前看到了价格。
不过具体要说那种既温厚又富有新鲜感,细腻而不失筋道的口感属于哪种料理,千寻用爪子扒拉了一下包装袋,上面很直白地写了几个大字,牛肉口味。
……ok,fe:)
究竟是游戏对于她的五感做了调控让她能更加放心地去做狗,还是高级狗粮真的是这种味道?到千寻彻底吃饱进入贤者模式时她还在思考这个问题。
随后她才想起来其实自己照常吃人类食谱应该也无所谓,毕竟她并不是真的犬只,巧克力一类的禁用食品或许还没有从她的食谱上剔除。
听到千寻的疑惑,致力于随时随地和玩家共患难的系统立即贴心地跳出来提供力所能及的帮助。
【饲主也可以自己尝试看看嘛,我们游戏自诩有极高自由度,不会限制玩家的任何行为,包括让狗吃巧克力。
就是一生可能只能尝试一次而已。
】
【……就知道你个糟系统子坏得很。
】
【怎么能这么说呢,我也是为了你身为狗的游戏体验考虑啊!
】
千寻呵呵一笑,没再理睬他。
这听来倒有点像大部分乙女游戏里都会有的套路了,比如说在最开始的共通线里就设陷阱选项,让主人公开局就送了一血,得到的结局里多半还没什么正经剧情,也就只有收集流玩家会致力于去打这些暴死结局。
千寻不否认自己属于喜欢全收集的玩家那一边,但她此刻完全没有挑战开局暴死的欲望——谁会希望自己拿到的第一个结局是“我们狗,是不能吃巧克力的啊……”
这样悲惨又完全符合现实的奇怪be呢。
等到了休息时间,终于能跟着中原中也下班回家,顺便在回程路上快乐地撒个欢儿的千寻,看着到家以后也没能完全脱离工作模式的饲主,她并没有像其他幼犬那样黏人地挨过去。
全息游戏固然先进,夹杂的各类要素也使它更新颖了,但说到底这依然是个主打攻略向的恋爱游戏,即使变成了狗,也不是没有破解的可能。
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