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这样,团队里最低的san值是6,可以支撑24个小时,足够他们今晚赚取san值进行兑换填补。
众人没有异议。
容逸作为队长分配了点数,和失魂落魄的几人在卫生间外汇合。
上课铃已经打响,他们没时间交流更多,只能先回教室。
这节是数学课。
温文尔雅,身材挺拔的数学老师夹着大三角板走进教室,微笑着打招呼:“同学们早。”
容逸耳边传来同学们“男神!”
“又被张老师帅到了”
此类种种花痴惊叹。
的确,以高中生的眼光来看,张老师算得上是校园男神了。
但在容逸眼里,他只是个脸皮子捏的不错的npc。
眼下她的心思全在班上几个同学身上。
后排视野开阔,她得以将全班一览无遗。
昨晚上参加碟仙游戏的人一个不拉的都来上课了,就连最后那个,听ice说被吓傻的男生也来了。
那个男生无疑是个玩家,san值应该跌到了临界值,但为什么他今天只是显得有些憔悴,但精神稳定,还能端端正正坐在这里听课?
以及,昨晚他们收获了49点san值。
根据容逸的观察,除去ice的7人中,应该有5人是玩家,平均下来,每人差不多掉了有10点san值!
那他们应该全部精神崩溃被淘汰了才对呀!
想到想去,只有两种可能:
1、普通玩家的san值基数比内鬼团队要大。
2、与内鬼的san值会自行跌落相反,普通玩家的san值是可以自行恢复的。
无论哪种可能,san值,这个在副本中的相当于血条的重要数据,普通玩家相对内鬼阵营,占据了绝对优势!
怪不得小男友说,只要不是内鬼团队,这副本还是挺简单的。
容逸又想到了张海洋说的“游戏的平衡性”
。
san值属性的差别,以及普通玩家的10分只能抵他们1分的设定,无疑都是游戏平衡性的体现。
因为普通玩家要面对的鬼,是内鬼团队的“装神弄鬼”
加上“真鬼”
,掉san值的概率比他们大很多。
于是相对应的,内鬼团队的san值基数更小,恢复san值也更难。
容逸沉浸在自己的思考中,不知不觉,听到了下课铃声。
“同学们,今天下午将进行数学随堂测试。”
张老师温润的声音传来,教室里响起一片低声哀怨。
容逸发现周围有同学奇怪地看向她。
她立刻反应过来:王老师是班主任,性格又严厉,作为大姐大的她不敢当面驳斥。
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