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的确令人......心潮澎湃!
从系统菜单内,苏树打开了自己在蒸汽平台上的游戏库存。
密密麻麻的白金奖杯和成就勋章,记叙着他作为玩家每一趟波澜壮阔的旅程。
游戏总在开始之前,便已经书写好了故事的落幕。
尽管目前日益繁荣的游戏业界,总是会为玩家制作出许多眼花缭乱的分支剧情,给出坏结局、好结局甚至所谓的真结局的区分。
但,归根结底……
玩家也只不过是在这些结局之中,选择出一个自己更能够接受的、令人怅然若失的落幕罢了。
故事就此画上了结尾的句号,但意难平的遗憾却永远无法消弭。
更毋论,很多时候还会被私货给喂屎,被设计师和策划教你打游戏。
不原谅你的杀父仇人,那就别玩!
不按照我的方式玩游戏,那就滚!
她立绘这么好看,很想抽对吧?
作为颜值的补偿,我们将她的伤害给削弱成了玩具!
这简直太酷啦!
策划的妈似乎有点太多了.jpg
即便抛弃掉这些场外要素,只论剧情的走向与故事的结局。
作为战犯级玩家的苏树,也实在有太多太多的意难平,太多太多想要亲身参与进去、亲手挽回的遗憾了。
然而,同时只能加载一款游戏,未通关不能生成新游戏么......
如果卡关了,那岂不是尬住了?
有损自己战犯级玩家的颜面啊。
“咳......所以,还是先测试一下小门的性能比较好吧?”
测试性能?从心之人!
“依照这个思路的话。
“用来当素材的游戏,通关流程必须要短,游戏性也要足够简单,最好还要能够强烈地凸显前后的画质对比......”
摩挲着自己的下巴。
苏树不由得冒出了一个大胆的想法。
流程短、玩法简单、还要凸显画质,令得虚拟实境的价值得到切实的展现。
全然符合这些条件的作品,这,这不已经明摆着说是......
他饶有兴致地瞥了一眼自己的库存。
NEK●PARA、美少女万●镜、少女●轴、多娜●娜......
这些打开频率颇高的游戏,全都是第一人称射击类型的经典大作!
“嘶......”
苏树的眼前顿时冒出了许多白花花、沉甸甸的人心,令他不由得嘶了一口气。
这......不太好吧?
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