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哪怕自己现在积分充裕也不可能。
“这种实力如果让他摔倒或者是其他操作至少需要以千为单位的积分!”
“也就是说自己所剩下的积分根本不可能够!”
“虽然三角头可以召唤十次,但是不能同时召唤十只!”
“死了一只再继续召唤下一只,这简直就是葫芦娃救爷爷一个一个的送!”
“想要解决它最效率的办法就是让三角头一刀将它的脑袋给削了!”
“让它弯腰低头给三角头削?不行!
就连控制个陈小雷都废了500多的积分,这玩意不得消耗个一两万积分。”
“万一,一刀没有砍下来呢?”
“自己不就完犊子了?”
想到这里吴遥飞犯了难。
要不然赌一把?
按照我目前剩余的积分想要将它写死很难,通过刚才它的动作就不难看出。
这个诡异智商不低,在交手的过程中一旦发现三角头攻击的是它的要害,他知道去躲避或者抵挡。
所以自己想要靠摔倒这些操作让三角头砍中它的要害基本上不可能的!
因为他不傻,他知道优先护住自己的薄弱的地方。
“特么的!
管他的,赌一波!”
“系统升级!”
最终思来想去之后吴遥飞选择了直接升级系统!
现在的他只能把机会寄托于系统的新功能上了。
“叮。
。
系统成功升级至2.0版本,解锁技能功能!”
“宿主获得技能栏位1。”
“宿主可自行编写不同能力的专属技能。
注:编写的技能会根据目标强弱,造成伤害范围大小影响不同启动消耗的积分不同。”
看到这里吴遥飞顿时眼前一亮。
仔细了解一下之后吴遥飞也清楚了这个技能功能。
简单的说就是可以根据自己的想法去编写各种逆天的技能。
并且相比于直接写剧本,这编写了剧本之后形成的技能,消耗的积分会比起直接写剧本要少的多。
打个比方,比如写一个诡异立刻暴毙的剧本,可能你正常要消耗一百万积分。
但是如果是订制一个同样效果的技能发动可能只消耗十万积分。
这其中的差距不言而喻。
当然这个编写技能和编写剧本同样也是有技巧可言的。
一样的套路,逻辑性越强的技能启动需要的先决条件越多的,那么启动消耗的积分就越少,反之亦然。
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