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光是当上领袖,还不止如此,必须要在争霸赛之中取得胜利。
而当上领袖的另外一个条件,那就是必须要晋级半神。
因为只有晋级了半神,才能够拥有自己的专属眷族。
拥有了专属眷族,然后才能寄希望于炼化其中一块地盘建立自己的神国。
对于他们这些过时的原住民来说,成为神祇的希望有两个。
一个是击杀敌对阵营的领袖,炼化对方所掌握的神职。
可是非神祇想要击杀神祇,难度可想而知。
于是他们选择为自己的阵营领袖服务,寄希望于帮助领袖赢得阵营战争胜利后,同时看能否得到神职神性。
这一条路,往往不是那么容易的。
甚至很多原住民并不是上一届争霸赛的元老,而是上上届或者更多届,一步步从更低的位置爬了上来。
另外一条路,那就更难也更依靠机遇一点。
那就是选择加入一个新领主的领地,寄希望对方能够赢得这届领主争霸赛,然后跟着对方一起离开。
这一条路之所以会更难,主要原因是后期的争霸赛,新领主除了要打败或者收服同阵营的原住民领袖势力以外,还必须要至少统一一个疆域。
领主世界分东南西北中,以及东北、西北、西南、东南九个疆域。
也就是说,比起原住民势力只需要击败一个疆域内敌对的原住民不一样,新领主不仅要击败敌对的原住民势力,还必须要击败所有和自己同期竞争的领主。
而且想要从前期加入新领主的势力,不确定性太多了。
原住民势力总共就八个,有些地方甚至还不足八个。
但是新降临的领主呢,一个疆域往往都会超过百万之数。
哪怕是新手期、适应期乃至于正式期被淘汰部分,然后再经过阵营分流,每个阵营少说也有上万的领主数量,多的话十万之数也并不是虚指。
要从如此之多的领主之中挑出那个赢到最后的领主,实在是太过为难了一些。
对于困在领主世界的原住民来说,最好的办法当然是两条路一起走,然后看看最后到底哪一条路好走一些。
如果两条路是重合的,那自然更是再好不过了。
这一次各大势力区域的划分,其实就是一个小型的筛选。
虽然新领主们降临的时间还不算长,可是至少在前期,他们选出来的这些领主大多都是目前发展最优秀的。
《我有一卷鬼神图录》
比起从浩瀚如烟的领主之中随机选择几人,那么自然是从几十个领主之中选一个出来更好。
毕竟一个领主的领地只有一个,最后得利的人数也是有限的。
哪怕是投靠,往往也是最早投靠领主的才有机会跟着一起离开。
而越是靠后的,前面都有那么多人占了位置,那么机会也就渺茫得多。
其实很多原住民领袖,往往就是上一届争霸赛取得胜利的领主领地里面留下来的。
包括那些实力不算太强的原住民贵族,如果不是因为他们在一开始投资的时候选对了领主,以他们的实力又怎么可能从争霸赛里面活下来呢。
而现在听到骨长老竟然摸到了半神的门槛,另外几个长老的变化自然可想而知。
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