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千里笑了笑,“无咎也不是一般人。”
不然,他们怎么能轻轻松松将同样是内测玩家的艾文队伍全面压制。
一个人的成长,究竟需要多少时间?眼看着无咎的生命越来越少,寂寞成灰也愈发肆无忌惮,似乎胜利唾手可得,倏忽一个踉跄,不知从哪钻出来的藤蔓缠住了他脚跟。
捆绑。
寂寞成灰没有完全中招,皆因两人打斗之中移动太快,无咎也无法完全准确地预测几秒后的走位,但仅仅是这一踉跄,于无咎而言已然足够,他手起剑落,刷刷刷刷几剑,八连斩漂亮地连贯砍出。
最后一剑,伴随着锵的一声,寂寞成灰浑身迅速覆上一层冰霜,立在原地动弹不得。
无咎丝毫不停,紧接着又是一招“八连斩”
——虽然架势与之前一样,但这只是普通攻击而已,无咎自己清楚,寂寞成灰连带那边围观的四人却被唬得一愣一愣的——两个同样的技能连发?
寂寞成灰经验老到,很快就感觉到伤害量不同了,也就明白过来怎么一回事,正要反击,不想无咎猛地一剑划向他脚踝,往上一挑,不至于让他浮空,但也令他险些摔倒,寂寞成灰反应极快,当下干脆接连几步后跳,同时战矛一甩,防止近身。
站稳一看,瞬间觉得自己真是自作多情了,对方别说近身,早就趁着他后跳的时候迅速撤退,这当口正在喝红药……喝红药?!
寂寞成灰看仔细了,确实没看错。
寂寞成灰有点哭笑不得,这才反应过来,原来刚才无咎模仿他的那招是为了制造空隙补红……无咎真的是个现实主义者,他要的只是胜利,中途只要系统不禁止的手段,他全不在意。
要换做寂寞成灰,在单对单的pk之中他追求的就是彻底地分出实力上的胜负,宁愿死拼到底,也不会吃药。
说是这样说,但大多数情况下,即便想补红也没办法,因为对方不会给你这个机会。
主要这里不是一般网游,吃药不是点个按键就可以完事了,操作相当繁复……而无咎硬生生地在他手里制造出了这个时机,本身就已经是一件难度很高的事。
但寂寞成灰还是觉得……不要脸,太不要脸了。
这么想着的时候,寂寞成灰觉得有点不太对劲。
因为补了血之后,无咎的血量与寂寞成灰基本持平。
这不科学……从开战以来寂寞成灰就觉得自己占据上风,刚才虽是被反击了一下,但不至于到现在一点差距都没拉开吧?
无咎哪会给时间他慢慢思考,药瓶一见底,随手一扔就朝着他冲过来了。
寂寞成灰才意识到自己犯二了,竟然还呆呆站在原地等对方喝完红药,即使只是极短的一两秒,在当下这场对决中却是生死攸关的。
不知是否他的错觉,无咎的动作似乎越来越敏捷了,之前他需要格挡的攻击,现在却直接走位闪躲,难道……寂寞成灰心中一阵寒意,难道他之前的格挡是试探?试探自己的攻击距离、效果、伤害值……计算最完美的躲避方式,然后在后半场开始实践?听起来这是个不错的计划,但仅仅几分钟的一场pk里就能做到这些?太扯蛋了吧!
寂寞成灰先入为主地认为无咎是内测玩家,他不知道的是,无咎从一开始就深知自己最大的劣势在于经验不足,不论是对这个对手,还是对dft的战斗系统。
没错,这几天他和千里都下了很大心思去研究,但终究不及有一年实战练习的内测玩家。
最主要的是,一开场交手几招,无咎立刻就知道寂寞成灰并非无脑叫嚣,往后又哪会轻敌,简直拿出了12万分精神。
千里说得没错,他是很劣势,这场单挑打得很辛苦。
以往玩游戏,手指基本不经脑子闭着眼睛都能在键盘上啪啪啪啪地直按,到了这里,或多或少都有个适应过程,要考虑的因素也着实太多,很多时候不是他不知道该怎么做,而是知道了也没办法,这种无奈每个游戏玩家都不陌生了。
然而事实是无咎的生命下降得确比之前要慢,攻势也更为猛烈,格挡变少,招架变多——这两者还是有区别的,格挡是将巨剑作为盾牌使用,挡下大部分伤害,招架则是看准对方出招的时机以攻击抵挡攻击,普通攻击对普通攻击大多两相抵消,技能对技能则看系统判定,当然,没有谁会傻到以普通攻击去抗衡技能。
这也就是大部分,两人战况激烈,尤其寂寞成灰时常硬抗着无咎的伤害也要反伤,很有点壮士一去不复返的势头。
在这种普通攻击的对垒下,两人的血量都在消逝。
战矛攻速毕竟比巨剑快,寂寞成灰又一轮快速的直刺后,手臂猛地往后一甩,战矛划出一个大圈,倏一下地上一个圆就形成了,得,又是这招,无咎吃过亏的。
只是这回这圆在寂寞成灰的身后,怎么着也劈不到无咎身上。
圆线首尾相接后,寂寞成灰的矛尖瞬间抬起,铛一声撞上了无咎的剑刃,铛铛铛铛——几下刀光剑影后,矛尖突地改向,刺到了无咎手臂,本来被战矛的普通攻击这么挠一下是不大要紧的,但接下来战矛却像黏在了无咎身上,寂寞成灰提起战矛用力一旋,战矛连带着无咎整个人在空中划出一道弧线,砰一声不偏不倚正将无咎摔到了圆里。
便在此时,轰隆一声响,天雷滚滚,倏然落下。
“漂亮!”
千里禁不住感叹,这技能的原型来自某一个曾经红极一时的游戏,战矛或棍棒类武器的专用强制性抓取技能,市面上大大小小的游戏千里都见识过,哪怕是评价很差的他也会去看看到底烂在哪里,所以这dft里谁的技能是模仿的哪个游戏,都瞒不过他的双眼。
就这一点来说,dft的游戏开发团队算是挺聪明,这技能开发系统能让玩家各种程度地山寨其他游戏的职业和技能,一方面省了开发团队研究技能的心力,一方面又令dft包罗万象,几乎有种各大网游大乱斗的错觉。
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