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电影很好的展现了漫威漫画中的野蛮人世界,其实《野蛮人柯南》是当年流行的美式奇幻风格文化神作书吧品,剑与魔法,龙与地下城的世界观,赤裸上身,腰围兽皮,手持利剑的肌肉英雄这一形象设定极具影响力。
基于漫画到电影的发展,世嘉刻意针对任天堂全年龄战略下游戏偏低龄化的这个现象。
突出自己16位机的优势与硬核偏青少年与成人向的游戏风格。
所以,战斧是一款很明显借鉴《野蛮人柯南》的美式剑与魔法奇幻风格游戏。
男女主角完全是按照该风格打造,用意也很明显,选择了更适合欧美玩家口味的奇幻文化元素,以保证游戏在美国市场可以获得成功。
从形象来说。
三个角色都各有特色,各分千秋。
从技能来看,他们的绝招不同,女性亚马逊战士tyrisflare是火系攻击,绝招最厉害,可以召唤火龙。
男性野蛮人主角axbattler是土系攻击次之,技能为山崩地裂。
而年迈的老头,则是个矮人,擅长电系攻击。
3位战士中,矮人攻击最强,魔法最弱,野蛮人居中,亚马逊女战士攻击最弱魔法最强。
游戏中还有一个比较有特点的“坐骑”
系统,可以乘坐多种坐骑,攻击方式各异,十分实用。
初代《战斧》是极其成功的,不光是游戏本身的素质在当时是十分优秀。
另外值得称道的是,游戏中剑与魔法的魔幻风格塑造还原的也很成功,这使得《战斧》在欧美十分受欢迎。
也因此确立了《战斧》系列的地位,只是很可惜的是,md的移植版缩水比较大,这也是当时在奇迹时代的围剿之下没能翻出浪花的原因。
现在战斧2的出现,可以看出来世嘉的野心。
毫无疑问,这是想再现战斧系列的辉煌!
随着发布人的讲解。
战斧2也在不断的揭开一层又一层的面纱。
《战斧2》完全延续了一代的系统和设定,可选角色依旧是初代的3名角色。
相对于《战斧》,《战斧2》强化了画面,不管是主角的形象,还是全屏魔法攻击的效果,尤其是场景的图,也做了新的优化。
特别是立体感更加强烈。
嗯,看起来基本上就是是初代的强化版本。
每一样都更好了。
“不知道是不是我的错觉,好像……战斧2没什么特别的惊喜……”
随着游戏发布人的告一段段落。
一个世嘉的粉丝低声的嘀咕。
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