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安然发现一个问题,既然戒指被带了过来,那么会不会有其他东西也跟了过来?
比如说,技能。
安然清楚记得,她毫无原主的记忆,但是稍微动下念头,就能释放出十二只水箭。
她本以为是身体下意识反应,可如果不是呢?毕竟元说过,原主是个毫无攻击力的水系异能者。
“我以前是不是不会攻击技能?”
安然装作不经意提起。
善点点头,“是的,从前您只会凝聚水球。
刚才看见您释放出水箭,我才知道您觉醒了新的技能。
恭喜首领。”
如果她能自如攻击技能,是不是也能使用生活技能——烹饪术?
一想到这,安然略有些按捺不住,“有锅吗?我要做粥。”
然后,她就见善翻出一只石锅。
安然扶额,认命地接过。
石锅就石锅吧,刚穿越过来一穷二白,不能太计较。
善主动提议,“您稍等下,我去找部落里的人火系异能者生火,顺便带些干柴过来。”
“……”
安然无话可说,挥挥手,“去吧去吧。”
善转身离开帐篷。
等只剩下一人时,安然撩起袖子,端过帐篷里的木盆开始淘米,顺便回忆下过往的峥嵘岁月。
**
《神迹》运营最初,官方就声称要打造尽可能真实、完全不同于其他垃圾游戏的全息网游,并特地聘请专家精心设计。
最后鼓捣出来的结果是,人人都能学生活技能,但是易学难精。
以烹饪术为例,几乎所有玩家都会这个技能,但能做出buff食物的人寥寥无几,做出debuff效果的倒是多得不得了。
这都是因为《神迹》规定,游戏中没有固定配方。
只要玩家按照现实流程把食物做出来,等食物出锅的时候施展一次烹饪术,所有食物都能加上buff。
经过众人研究发现,材料品质越高,食物做的越好吃,施展烹饪术时机抓的越准确,做出来的食物品质就会越高。
像把食物烧焦的人,材料品质再高,烹饪术时机抓的再准确,也是妥妥的debuff。
甚至,这玩意儿还不能作弊。
东西做的好吃、却抓不准时机的人曾偷偷试过多次施展烹饪术,结果第二次施展的时候,系统温柔提醒,“您已经对材料使用过烹饪术。”
被虐无数遍的玩家哭着表示,这游戏简直丧心病狂,令人发指!
日子没法过了!
无数玩家爬到官网上留言,纷纷抗议设定太不人性化。
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