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第二季《舞林宗师》不必过多废话,有了第一季打样,并有在全世界跑了一圈,参与了多国《舞林宗师》的李晴的主持,具体事务已经不需要方杰亲自操心过问。
而节目内容方面,同样是因为有了第一季打底,而且还是两年举办一次,目前国内编舞师们和舞团们早已摩拳擦掌,积累了不少“弹药”
,就等着在今年的节目上完成自己的舞台大秀了。
所以方杰的主要精力,依然在游戏业务上。
方舟游戏集群这个庞大的计划,如果每一款游戏都要做好做的精致,按照正常的速度实施,全部完成需要很长时间。
但方杰显然等不起,而且无论是方舟游戏还是沸腾游戏,都不可能面面俱到,本身也有其他不少开发计划和任务,人员、时间和精力不可能都放在这个计划上,这类游戏的制作经验也不足。
所以方杰采取的办法就是直接与其他游戏公司合作,在相关游戏公司的产品基础上直接“借鸡下蛋”
。
模拟经营类游戏,目前全球最知名的就是两家。
一家是德国游戏公司giantssoftware,代表作:《模拟农场》。
另一家是号称“模拟之父”
的花旗国maxissoftware公司,该公司是美国艺电旗下工作室或者说品牌公司,代表作:《模拟城市》系列、《模拟人生》系列、《袍子》。
年后,方杰便与这两家公司完成了谈判合作,敲定了一系列《方舟》联机版模拟经营游戏制作合作方案。
比如《方舟:模拟农场》,就是在giantssoftware代表作《模拟农场》的基础上直接出一款方舟联机版本的《模拟农场》。
这样一来,就比另起炉灶重新制作一款游戏省事得多,giantssoftware公司只需要用方舟引擎把单机版的《模拟农场》改成联机版,相关游戏数据和程序按照《方舟》进行设定即可。
除此之外,按照方杰的游戏策划要求,giantssoftware公司还将负责《方舟:模拟林场》、《方舟:模拟牧场》、《方舟:模拟渔场》、《方舟:模拟工坊》等同类游戏的开发和制作,即是将“农林牧渔”
及其相关劳动业都单独出一款符合方舟世界要求的联机游戏出来。
而maxissoftware公司则负责《方舟:模拟餐厅》、《方舟:模拟医院》、《方舟:模拟物流》……等服务业模拟经营游戏,并集合到《方舟:模拟城市》模拟建设游戏中。
对于这样的合作项目,无论是giantssoftware公司还是maxissoftware公司,自然是来者不拒,因为这绝对是互利共赢的好项目。
比如giantssoftware公司的《模拟农场》系列,08年出第一款,一开始名不见经传,即便去年《模拟农场2011》在欧洲那边大火,全球一共也就只卖出了50万套游戏软件。
全球销售50万套游戏软件的成绩,对欧洲那边来说当然已经很牛逼了,可对比全球庞大的玩家基数,显然还有很大的增长空间。
如今《模拟农场》绑上了《方舟》的战车,有《方舟》游戏本身的强大影响力,有方舟游戏平台的全网推广,有方舟娱乐视频的全力加持,50万的销量再提高十倍,达到500万份也不是不可能。
既然能挣钱,能带来巨大的效益,而且还有后续一系列模拟经营游戏项目,这样的合作对giantssoftware公司来说,简直就是天上掉馅饼,惊喜来的实在太突然,当然不会拒绝。
而对maxissoftware公司来说,情况同样如此,尽管它的母公司美国艺电从某种程度上说,与方舟游戏还是业内竞争对手,业内资历也远高于方舟游戏,但巨大的经济利益诱惑直接让其背后的资本们放下了那点不值钱的脸面。
甚至maxissoftware公司高层还私下问方杰,是否有意把他们从美国艺电手中买过来,因为这帮高层觉得跟方洲国际混似乎更有前途和“钱”
途。
不过方杰的行事原则向来是多交朋友少树敌,尤其游戏这一块,他有绝对的自信不会输于国际上任何一家游戏公司,没必要搞垄断挖墙脚得罪人,所以收购maxissoftware公司就算了,反正人家这不等于也是在给自己打工么。
与maxissoftware公司相关的服务业、建设类模拟经营游戏项目暂且不提也罢,首款劳动业模拟经营游戏《方舟:模拟农场》仅在2个多月后,即五一劳动节这天就迅速完成制作上市了。
毕竟有《模拟农场》系列游戏框架打底,临时改个联机版的并不费多大的事,无非就是该游戏在资源上是与方舟世界联动共享的,游戏细节更加贴近现实,由此游戏难度也成倍增加。
但高难度的联机版《方舟:模拟农场》并没有浇灭广大国际玩家们的热情,游戏一上市,销量就爆了。
《方舟:模拟农场》第一周的销量就突破了300万份,每份售价15美元,相当于一周就赚了4500万美元,而这仅仅只是方舟游戏和giantssoftware公司用了不到3个月的时间对原版游戏进行了一次升级而已,游戏制作方面的投入几乎可以忽略不计。
游戏销售如此火爆的主要原因,就是玩家们觉得买这款游戏性价比很高,一点都不亏。
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