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石匠可以自己建造房屋、采集宝石,可以升级成建筑师。
搬运工没有特长但是可以增加HP上限和耐力上限,可以升级成大力士。
邮递员也没有特长但是对耐力和敏捷都有加成,可以升级成情报员。
以上就是这些职业的特点,您决定选择什么辅助职业了吗?”
“我还是用排除法去掉不要的。”
“好的!”
“那个石匠虽然可以自己盖房子但用到的机会不大,去掉。”
“还有六个职业,您还需要去掉三项!”
“术士虽然可以自己练药但是我可没有那份闲工夫满山的找药,去掉。”
“剩余五项!”
“搬运工和邮递员虽然有加成但是恐怕不会太多,估计也没多大用处。
去掉。”
“只剩下铁匠、鉴定员、饲养员三个职业了。
您确定要选择这三个职业吗?”
“是的。
确认!”
“确认职业选定,接下来进行第三个奖励演算。”
还是两秒钟静默。
“第三项奖励出现,您获得的奖励是可以随机获得四个自动加成的属性点。”
“什么叫随机自动加成啊?”
“所谓随机自动加成就是指这四个点数将在您的加点结束后由系统自动随机加上,所以您一开始不知道会加到什么属性上。”
“靠!
那不是只能当没加来考虑吗!
算了,有了总比没有好。”
“那么请开始为人物加点吧!”
我的面前突然闪出一个属性栏。
“您要加的属性包括:力量、敏捷、智力、魅力、精力、体质,一共六项。
标准人物的基本点是三十点,因为您是天魔族所以基本点有三点的加成,您刚刚是第一个选择天魔族的玩家所以有一点奖励点,因此您的可分配点数是三十四点。
另外提示一下,您的基本点将直接影响将来的属性加成,而且您以后将不能修改这个加成,以后的点数将自动按照现在的比例加到您的属性上而不再询问玩家意见。
您准备好怎么分配点数了吗?”
“请问那个按比例是个什么意思?”
“您以后每升一级就可以得到三十四个基本点,这些基本点将按照现在的分配数字直接加到属性上。
例如如果您分配了三十点力量,那么将来每升一级您的力量就加三十点。
或者您一点力量也没加那么您将来无论升多少级都是力量零点。”
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“明白了!
那么这些基本点对人物的表现属性有什么影响啊?具体换算是什么?”
“对不起!
本游戏的具体换算公式只能靠玩家自己推测,公司只允许告知属性和基本点的影响关系。”
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