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即便他还没有加点,草人也已经遭不住他的伤害。
只能说十级强者恐怖如斯,也难怪门派会将十级当成正式外门弟子的标准。
十级后的高晋,六大元灵属性都已成长到10点,生命信息早已大不一样:
等级:10
气血:1000
法力:100
生命力:89(初始)
力道:30
法伤:30
神识:10
爆发力:65(初始)
防御:30
法抗:20
速度:30
齐整整的数据,令人赏心悦目。
不过等后续将100点生命元气加完之后,就没这么规整了。
高晋目前的力道是30点,一拳砸出去就是30点力道伤害,若额外消耗体力打爆发,最高可造成165%的伤害,也就是49.5的力道伤害。
这65%的爆发伤害来自那65点爆发力属性。
正常人的爆发力一般在50~100之间,而高晋的身体素质比较拉跨,初始只有65点爆发力。
因为草人已经被锤烂,所以高晋只能对着空气攻击。
好在保底系统在这方面很人性化,不需要击中目标也能累积保底次数。
“既然如此,那随便比划一下是不是也算次数?”
本着偷懒的心态,高晋软绵绵的比划了十几拳,却并未触发保底。
事实证明,只有认真打出的攻击才能累积次数。
无奈,高晋只好重新累积保底。
呼!
认真打到第二十拳的时候,识海中的元灵骰子飞速翻转,正面最终停留在“一点”
上。
与此同时,高晋这一拳瞬间充满力量,拳势呼呼生风。
“叮!”
“攻击次数累积达标,触发100%额外伤害。”
因为没能打出200%的额外伤害,所以高晋只能继续尝试。
本以为是在触发保底之后,就有一定几率出现200%的额外伤害。
可后续几次保底无一例外,都只有100%额外伤害。
这让高晋陷入了疑惑。
“我去,这200%额外伤害的描述不会是假的吧?”
继续尝试片刻后,系统提示给出了解释。
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