文学驿站

手机浏览器扫描二维码访问

第一节 品牌与商标的基本概念(第4页)

品牌名称是指品牌中可以用语言称呼的部分,以便在一定人群中更快地传播。

如可口可乐(Coca-Cola)、奔驰(Benz)、奥迪(Audi)等。

2.品牌标志。

品牌标志是指品牌中可以被识别但不能用言语称呼的部分,通常由图案、符号或特殊颜色等构成,以便能够被人们清晰记忆。

图7-1就是中国银行的品牌标志。

3.商标。

商标是指经过注册登记而受法律保护的品牌或品牌中的某一部分。

图7-1中国银行的品牌标志

在购买者眼里,品牌代表其所有者企业,例如,CCTV就是中央电视台。

有时更具体地说在购买者眼里品牌是某种商品的代名词,例如,“全聚德”

就是烤鸭的别名。

所以对于购买者来说,品牌的著名与否直接决定他们某项购买决策的取向。

例如,在大年三十,是收看CCTV的“春晚”

还是收看当地电视台的文娱表演节目。

有时在购买者心中坍塌的不是某个产品或者是某个企业,却是某个品牌。

例如引发中国婴儿乳粉名誉扫地的是“三鹿”

奶粉,而对生产企业没有多少人关注。

所以,品牌是一个更为复杂的符号,蕴含有丰富意义和信息的识别系统。

一个品牌的含义可以从以下六个层次来透视。

1.属性。

品牌代表着特定的商品属性,这是品牌最基本的含义。

例如,奔驰轿车意味着工艺精湛、制造优良、昂贵、耐用、信誉好、声誉高等。

这些属性是奔驰生产经营者广为宣传的重要内容。

由此可见,属性是顾客判断品牌乃至品牌所代表的商品其接受性的首要因素。

因此,在为品牌定位时,必须赋予品牌恰当的属性。

2.利益。

品牌不能仅限于一系列属性,而且还体现着某种特定的利益,顾客购买商品实质就是获得某种利益,这就需要将属性转化为功能性或情感性的利益。

或者说,品牌利益相当程度地受制于品牌属性。

就奔驰而言,“工艺精湛,制造优良”

的属性可转化为“安全、舒适”

这种功能性和情感性利益;“昂贵”

的属性可转化为“时尚、受人尊重”

的情感性利益;耐用”

属性可转化为“几年不需换新车”

的功能性利益。

因此,品牌利益的确定,需要营销者从某种属性是否能够提供给顾客需要的利益角度去思考。

3.价值。

品牌体现了制造者的某些价值感。

热门小说推荐
团宠千金是个马甲大佬

团宠千金是个马甲大佬

秦家弃女被豢养在农村十六年,自小在乡下和奶奶生活在一起,乐的惬意舒适,直到一朝被秦家的某个帅哥哥接回城里,众人都鄙夷这个一股子穷酸劲的小丫头面对各路大神的冷嘲热讽,她一笑置之,直到有人说,你这个上不了台面的野丫头,还是回乡下算了。秦妤就跟瞬间解放了一样,潇洒的摆摆手,拜拜了,您嘞!就在秦家的人举国庆祝等着看她笑话的时候,全世界的各个大佬纷纷上来膜拜。某世界首富,秦姐,老子听说竟然有人敢欺负你?怕是活腻了吧!你等着,我这就给你出气。某笑的一脸妖孽的一级钻石供应商,阿妤,我觉得我们应该高调一点,不然外面那些阿猫阿狗总是眼瞎世界上最尖端的杀手组织头目,笑的一脸危险,阿妤是我最宠爱的弟子,谁敢动她一根头发,我必灭他满门!...

华山掌门路

华山掌门路

穿越附带福利掌门系统开门送新手礼包,丹药功法图纸看门小狗?门派升级,功法,炼器,丹药秘籍送不停且看江琰如何借助掌门系统将一个小门派发展成为名扬三界,元婴满地走,金丹不如看门小狗的超级巨无霸门派...

重生之绝世青帝

重生之绝世青帝

一代青帝遭人暗害,重生千年之后,为重登帝位,亲刃血仇,修无上功法,征战九天十地,最终成绩帝尊霸业!天上地下,惟我独尊!读者Q群323198893...

网游之从恶魔开始杀戮进化

网游之从恶魔开始杀戮进化

一觉醒来,吴明穿越回了轮回纪元游戏内测的第一天!拥有前世经验的他,顺利成为了内测中第一个选择无尽深渊阵营的玩家。在成功获得了游戏内独一无二的超级天赋后。他便在无尽深渊之中不停的杀戮进化!小恶魔下位恶魔中位恶魔恶魔领主恶魔君王直到他成就无尽深渊中的万王之王,亵渎之物的巅峰虚空大君!并且只有吴明知道轮回纪元网游的内测意味着世界毁灭的开始!所以当游戏内的上古诸神苏醒并准备入侵现实世界时。他们将会发现自己面对的是无穷无尽的恶魔大军!...

阴间夜总会

阴间夜总会

去夜总会当服务员后,没想到会和小姐发生那种事。。。...

每日热搜小说推荐