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石岩思考了一下,说道:“这个方案我觉得很不错,只要人物够精美,画面够好,这种游戏的销量是不愁的。
如果能在立绘与互动性上多下功夫钻研,完全可以成为一款经典的少女向恋爱游戏”
周棋也出了个点子:“联网比赛应该可以获得积分,输赢都能获得一定积分,用积分可以兑换特典。”
“对对对!”
王小宇也插嘴道,“还要举办一些小比赛,冠亚季军可以获得高额积分,或者直接奖励稀有的道具!”
陆小睿记下了这建议,并且补充道:“作为一款卡牌游戏尽量把养成属性做好。”
这一点很关键,一潭死水不会有生机,卡牌养成功能的出现,绝对会改变许多事。
要不是这个世界限制氪金,陆小睿都想利用卡牌养成系统大作文章了!
不过抽角色卡这个功能也足够他赚钱了。
王小宇和周棋积极发言,但解神的头号大腕,编剧能力高达三百的白起,却没有多说什么。
白起大神要保持高冷,于是陆小睿主动问白起有没有什么想法。
白起缓缓的点头说道:“我只是正在思考一个真实且接地气的好感度的设定。”
像这种恋爱游戏,虽然是少女游戏,但多多少少有一点恋爱养成的味道,好感度系统自然是必备的。
陆小睿很期待,不知道创作能力高达300的白起,到底有什么精妙的想法。
“那么关于好感度的设定,你有什么想法呢?”
陆小睿追问道。
白起答道:“我觉得我们不该只在技术这一流程下功夫,细腻的情感交互,还有氛围营造也是非常重要的。”
“恋爱游戏嘛……就和所有用情感引发共鸣的作品那样,技术当然很重要,但是也并不是唯一重要的。
我想游戏一定有属于自己的、相对比较独特的表达情感和感受的手法,而我们在当前仍然远远没有达到极限,技术不是唯一重要的因素,要投入更细腻的情感才可以!”
“记得当年我玩过一款恋爱游戏好像叫《NANPA2》来着吧,其实这是个比较老的游戏了。
我是在高中玩的。
我记得有一次我在我的屋子里清晨打开这游戏,开篇就是「Hereistheonlyspringtimeoflife」。
当时清晨的阳光照射在窗外的路上,整个感觉十分奇妙。
如果说恋爱启蒙,我想可能是那个吧,这事儿说起来有点不好意思,但差不多是那样的。”
“恋爱游戏通常会构筑一个虚拟的舞台,让玩家在其中体验一段虚拟的爱情故事,我觉得我们应该多尝试一下对话和较为娱乐轻松的氛围为主,然后以真实世界男性或女性心理的模拟为辅。”
他继续头头是道的讲了许久,许多实用的设定,令陆小睿都佩服不已。
不愧为能力300多的大佬,这么一点点的时间就能说出这么多干货。
这也让陆小睿觉得,自己开出的高薪,很值。
关于游戏大方向的设定,大家心里都算有了数,至于细节填充的事,那就是长期的工作了。
会议完毕,大家散会之后便开始了各自的前期准备工作。
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