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这是丢不丢的问题吗?压根就没有吧!
当Player1挑掉山本武手中的武器的时候,深深发觉自己可能被系统给演了。
她当场(内心)一声臭骂,这大辣鸡!
【这不是战斗,这属于切磋,所以不会进入战斗模式。
】不存在感情的系统平淡地解释,【但是「阿一」的人设是不会崩的。
】
Player1:这不是你让我被反复殴打的理由。
这回情况不同,Player1闪回重来的前提不是「死亡」,而是「败北」。
山本武不会下死招,但是在Player1失败的同时,她就会自动读档重来。
反正个中悲痛只有Player1本人才能理解了。
“没有能看到阿一动真格的样子啊。”
山本武活动着自己的手腕有些失望,“看来我的程度还不太行。”
Player1没有使用技能——在最后一次成功获胜的切磋回合没有使用雷之呼吸的技能。
只能说所有能尝试的都尝试了个遍,重复到最后已经没有必要开大了。
Player1默默对比了一下在切磋完之后跳出来的恭喜界面中阿一(Lv.???)和山本武(Lv.56)的级别,觉得游戏要求的无失误才能过关的条件并不是不能理解。
所以说果然阿一才是什么大Boss吧??而且她居然还给对方升级了——界面中除了姓名头像和级别,在下方还有一个经验条,然后Player1眼睁睁地看着山本武的经验条迅速加满,升到了Lv.57。
哦,这就很棒。
【棒读.jpg】
系统给的各种人物的信息面板最初就只有姓名和好感,如果是「阿一」原本的熟人的话,还会有联系方式爱好生日之类的,这大概和没有给出来准确数据的亲密度一类的东西有关。
但新认识的陌生人的这些信息并不会随着好感的提升而解锁,只能靠身为玩家的Player1主动发掘(比如说直接问对方)。
等成功发掘之后,他人的信息面板才会更新数据,显示出来那些关于他们个人的信息。
而这一次,在两人切磋过后,山本武的等级倒是保留在了他的姓名旁边。
山本武虽然有点遗憾,也没有很放在心上,毕竟他也没动真格的,虽然确实认真了,但这是切磋又不是厮杀,而且也没用上火炎的力量,算是比较公平的较量。
如果在竭尽全力或者孤注一掷的情况下,或许结局也会不同。
如果Player1知道山本武的内心想法,她必然会反弹吐槽:那是你不知道我前几次被你打得多惨。
虽然不痛但是很惨。
而且你就算竭尽全力或者孤注一掷,只要遇上我这个玩家,那必然结局不会不同,因为我只有赢了你才能继续流程。
“啊……没有那种皮卡皮卡吗?”
被抱着观战的熊孩子蓝波发出了不满的声音,“像是雷之剑士那样子的跟蓝波大人颜色不同但是也一样皮卡皮卡的皮卡皮卡?”
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