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而任天堂现在把主要的精力也放在了次时代主机上,何况要是真的推出掌机,也应该是次时代推出后,接档那些不愿意进入次时代的FC玩家。
现在推出掌机,非是不能,而是不愿自己跟自己打擂台。
所以现在战龙是这个市场上的掌舵者。
据说中东狗大户买了一车皮的GS游戏机和两车皮的卡带运到中东去。
欧洲的玩家已经提出抗议,抗议从黄牛买到的GS掌机是原价的两倍以上,要求战龙公司解锁更多产能。
游戏机仅仅发售过去一个月,销量就已经破百万。
这还是受制于产量的原因。
没有人会怀疑如果产量上去,掌机能够卖的更多。
更令人惊讶的是,除了随游戏机附送的俄罗斯方块这款游戏。
GS掌机上最先达到百万销量的游戏是口袋妖怪,而不是蓝龙或者其他的什么游戏。
有游戏编辑在杂志上喊出“这才是口袋妖怪完全体”
的口号。
任天堂的人也去玩了。
他们有些弄不清这里面的逻辑。
加了一根互联数据线,能够在两台掌机中传输数据就成了游戏的完全体?
宫本茂站了起来,他给大家分析了这款在FC上销量一般的游戏为何在掌机上会大火的原因。
“现在GS掌机右一个外号,叫做口袋妖怪启动器,意思就是买来GS掌机后只用玩这一款游戏就足够了。”
“为什么?这款游戏在FC上也发售过,销量我记得刚破百万吧?不算一款特别出彩的游戏,为何在掌机上反而大放异彩?”
手冢问道。
“在这里我提出一个概念,叫做‘交互’,说白了就是人和人之间的连接。”
宫本茂说道。
“交互?”
手冢若有所思。
“口袋妖怪是个单人游戏,但是由于这个不起眼的数据线的加入,让训练师辛苦训练的小精灵可以跟其他人进行对战和交流。”
和后世的游戏交互概念不完全相同,宫本茂的交互概念更多的是玩家和玩家之间的。
“这让玩家产生了群体的划分,有了更强的沉浸感和代入感,毕竟自己辛苦训练的小精灵,可以向其他人展示,并且进行PK对战。”
宫本茂的解释让大家有种恍然大悟的感觉。
“再一个就是游戏内容的设计,我们一直觉得口袋妖怪是子供向的作品,但却忽略了其中的策略性,就像华夏文化中的相生相克一般,在口袋妖怪中也存在着这种克制关系,能够让玩家更自由的打造自己的最强阵容。”
“小精灵的属性一共有一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、火、水、草、电、超能力、冰、龙15种,个体属性则有HP、攻击、防御、特攻、特防、速度六种,更有隐藏的性格特性和。
弱火的精灵碰上火系精灵会被造成双倍伤害,而相同属性则减半,不存在克制则是正常。
而小精灵的个体差异也会让玩家去寻找个体最强精灵。”
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“这还不算什么,更恐怖的是战龙还为小精灵设置了成长值,精灵个体的成长值也会随机生成,比如有的精灵成长值是1.04,那么最强精灵的成长值可能到1.42或者更高,但这些都需要玩家自己去摸索,这些东西一开始就在游戏中存在着,但是一直被我们忽视……”
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