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生命:300000(NPC能定义这么多血?还能再高点不,这最高了?)
法力:10000(老规矩,法力够用就可以)
混沌能量:70100
策略点:120(这属性?我好像没机会用吧。
)
攻击:3000(最低档也有3000,不错不错)
防御:10000(肉一点,再肉一点)
力量:30(村长不需要力量)
敏捷:100(啥,最高只能100)
精神:100
法术强度:980
法术抵抗:5000
智力:98
武力:20
帝国天赋:
大汉帝国的荣耀:根据功勋值获得一定效果,你拥有以下效果:
1、锁定效果,攻击你的玩家罪恶值+1000;罪恶值存在期间死亡后惩罚+1000%。
(这个我喜欢)
2、被动效果,战阵中你所有部队攻击+20%,攻击速度+20%,移动速度+20%。
(这是个RPG,不是角色扮演,让我去弄战阵?看起来没啥用)
3、主动技,冷却时间24小时,你自身3000范围内所有友方生命值回复50%。
(回血的果然神技)
技能:
言出法随:(主动技,无冷却时间,消耗混沌能量值等同于事件等级且至少为30),使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失败遭受至少一种负面事件。
(该技能无法被探测)
深不可测:锁定技,阶位不高于你的其他角色无法探测到你隐藏的信息。
(装13必备技能)
发布任务:被动技,你可以对其他角色发布任务。
(NPC必备,还是自动给的技能)
悠哉悠哉:锁定技,你的攻速-500%。
(这技能我不想要,可是他是自动给的)
技能制造:(主动技,无冷却时间),使用后你可以花费功勋点数及经验点数制造技能书。
(需要理解该技能,且该技能书只能作为给玩家的任务奖励,满足技能要求时,可令玩家强制学习该技能)
装备制造:(主动技,无冷却时间),使用后你可以花费功勋点数及经验点数制造装备。
(需要相关材料,且该装备只能作为给玩家的任务奖励)
通缉:(主动技,无冷却时间,无消耗):对拥有罪恶值的玩家进行通缉,使其死亡惩罚+300%。
罪论:(主动技,冷却时间1小时,消耗1策略点),使用后使一名玩家增加500罪恶值。
(这技能我喜欢,我说你有罪你就有罪)
惩戒:(主动天赋,无冷却时间,无消耗):对拥有罪恶值的其他角色进行惩戒,造成(10×罪恶值)绝对伤害,并清空其所有罪恶值。
若其死亡且身份为玩家,等级下降(1-2)级,随机掉落(3-5)件物品。
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