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但是抢boss没什么用,因为输出再高也没有归属权,只要是boss掉的装备,在场的谁都可以随便捡,就是这么真实!
那个装备掉落保护机制的30秒还是10秒的时代已经过去了!
天启世界现在刚开服的这个阶段,游戏设定50级以下野怪没有超出正常的传统网游范围,是为了照顾刚接触到虚拟游戏的玩家,让玩家们能够尽快适应虚拟游戏所带来的震撼。
前期很多玩家都可以直接越级挑战5级10级的野怪,毫无压力可言。
但是达到50级,转职并觉醒强力必杀技能之后,游戏的难度也会大幅度提升。
就算是已经达到50级的玩家,单独面对一只落单的50级的野怪,哪怕是同一个等级,也会面临着来自等级上的压制。
50级之后,哪怕只是相差一级,打出来的伤害也会大打折扣,高等级压制会减免10%的伤害。
相差三级以上,等级压制伤害减免将到达50%!
两者之间的等级要是相差五级以上,根本不会造成哪怕一点伤害。
强制扣1点血??扣个毛给你!
50级以上的野怪生命值直接翻上10倍,跟玩家之间存在着巨大的攻击力的悬殊。
简直可以说是无敌的存在也不为过。
50级的野怪可以轻松辗压并且吊打一群50级玩家,当然,被吊打也很正常,因为玩家们还不够熟悉这款游戏。
就算是10人的50级小队,只有同心协力才有可能杀死一只50级的落单野怪。
但是在这么虚拟程度这么真实的游戏里,想让一队各怀心思的人同心协力,那几乎是不可能的事情。
估计心里都在打算,怎么干掉别人夺走他们身上的东西。
也只有是同一个家族的人或者号召力极强的大佬的带领下
50级以上的野怪,几乎没有落单的,就算有,也只是个别。
50级之后,每十级怪物都会增强10倍,就是策划变相的逼玩家们氪金或者开挂,不然靠着空闲时间肝的装备根本就打不动怪物。
玩家要是死了,死亡惩罚非常严重!
不仅删号重玩,而且玩家充的钱都会变成掉落物被别人捡走!
就算有牧师的复活技能也没什么太大的用处。
死掉之后,玩家带在身上的所有东西都会变成掉落物。
就算被牧师的复活技能复活,等级也会变成初始等级的1级,这相对玩家而言只是没有被直接返回到游戏账号的角色创建页面而言。
当玩家们彻底明白过来这款游戏的真实度之后,在游戏后期的时候没有人敢轻易将自己涉入险境之中。
不然死掉一次的话,千辛万苦杀怪得来的经验和收集到的所有技能就会全部废掉了。
玩家想快速升到50级很容易,只要一直越级刷怪就行。
越1级刷怪可以额外获得10%的经验,越两级刷怪就是20%。
最高的越级杀怪奖励就是越10级杀怪,额外奖励100%的经验。
而且在天启公司出售的的氪金道具商店里有经验药水出售,使用后可以在一定时间内增加杀怪经验的药水,只要充钱就能买得到。
增加杀怪经验的药水分为低级中级高级和稀有四种,前三种只要用杀怪捡到的游戏币都能买到。
低级中级高级三种药水分别是增加杀怪经验10%、20%、50%。
增加杀怪经验的药水的稀有药水不是游戏币就能买到的,得充钱才能买到,效果是增加200%的杀怪经验。
而且这四种以及越级杀怪额外获得的经验奖励能够互相叠加,丝毫不会冲突。
也就是说最高的杀怪经验加成可以达到380%,在这么高的经验加成下,升到50级简直比吃一顿饭还要简单。
如此夸张的游戏自由度的设计,就像是只有幻想中才会存在的虚拟游戏,得到了众多疯狂的游戏迷的热爱。
天启世界正式开放服务器,让原本的网络游戏界发生了为之巨大的改变!
甚至在很大的程度上,改变人类一直以来的生活方式!
虽然之后几年间也陆续出现了不少仿制天启世界然后开发出来的虚拟游戏,但在现实世界里,只要一提到虚拟游戏,大部分的人联想到的就是天启世界这款游戏而不是后面冒出来的几款仿制品。
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