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东方红月计算着属性与数值,而《江湖》官方只有一句话,玩家自行摸索。
根据属性与数值不难计算,很快东方红月就整理出各个属性和相关的设定。
所有玩家初始都是10,而气血值内力值轻功值初始为100,属性增加后就计算出
外功研修目前每升一级增加5点根骨,一点根骨增加5点气血上限和1点外功伤害。
内功研修目前每升一级增加5点灵根,一点灵根增加5点内力上限和1点内功伤害。
灵敏增加5点轻功上限和角色移动速度以及出手速度,但系统页面不展示移动速度和出手速度数据,东方红月也不能算出准确增加数据。
绞尽脑汁实在想不出自己还有没有遗漏的东西,东方红月不再回忆,开始规划起未来的发展方向。
《江湖》是高度自由的游戏,玩法多种多样。
比如论坛上长风镖局玩家的分享,镖局玩家可以自行组队领取报酬丰厚的押镖任务,获取江湖阅历值。
又比如警衣卫玩家,可以抓贼换取报酬和阅历值,还可以参加军队获取军功值,甚至能担任npc军队的官员。
“我的目标是成为任逍遥那样的大佬!”
东方红月坚毅的肯定说道。
《江湖》中除了【开宗令】创建门派外,还有一种公会势力,公会在衙门缴费即可注册,最高分为10级,每级可收1000名会员,最高级的公会可招收1万人。
人数虽远远比不上门派,但所有玩家都可以同时有用两种势力,不相冲突。
那么接下来,东方红月要做的就是建立公会势力,公会势力不同于门派,门派招收的玩家谁知道他们怀着什么心思,也许单纯只是来混武学的,还有可能是别的势力派来的间谍。
门派势力最大的优势是没有人数上限,只要门派不停的升级,规模上百万也不是不可能,如果真达到了百万门徒,即便只有一部分玩家听从教主召令,那也是一股不可抵挡的力量!
而门派势力最大的弱势,在玩家自创武学之前,门派弟子会的武学都是门派里的那一些,像战场中只有步兵或者只有骑兵一样,兵种单一战术匮乏,不如公会势力可以招收各门各派的弟子,战术多样。
“该怎么去建公会啊?”
东方红月在之前根本就没接触过网络游戏,因为某些原因导致他性格孤僻,所以连身边的朋友都没有几个,更别说像任逍遥那般,游戏初期就能召集到一大批手下。
百般无解,东方红月放下笔记本,拿起手机逛起论坛来。
翻了几十页后,发现有许多公会招募的宣传贴,其中不乏有许多《魔法世界》中转战而来的公会大佬,他们的贴子回贴量非常恐怖,很多玩家有意加入。
别人可以招募,为何我不行呢?
我现在可是公认的游戏第一人!
于是东方不败第一次在论坛上发贴
【公会招募令】
本人东方不败,打算创建一个公会,公会名字暂时还没想好,有意向的朋友可以在这里留言,游戏更新后我会把公会名字发在贴子后面。
我的目标只有一项一统江湖!
短短百来个字,只有一个大言不惭的目标,比起人家公会招募简直一点也不专业。
人家公会招募会先宣传自己公会的优势,公会玩家的福利待遇,公会的规章制度,最后才会轻微显露一下公会野心。
你到好,直接一句一统江湖的口号就完事……
。
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