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据很多人猜测,仪式包括祭品在内,应该跟突破的宿体种族息息相关,做好的例子就是普利尼跟其他宿体的对比,不管怎么,企鹅都属于最容易突破的类型。
相应的,完成普利尼的突破任务,得到的结果绝大多数都是单纯的某项属性成长+01,极少数情况会出现某种可选天赋。
于是玩家就在讨论,难不成天赋什么的都是系统完全随机的东西?有没有可能在某种程度上人为操控呢?
经过一番讨论,最终玩家们确定下了三项可能影响到觉醒天赋的东西。
宿体倾向、行为、技能。
宿体倾向很好理解,类似史莱姆这种货色,怎么都很难觉醒出dps或的天赋,因为它们就不是干这个事情的种族。
行为,指的是玩家平日里的战斗倾向,越是喜欢冲锋在前,越是可能觉醒战士类的天赋,承受的伤害越多,出现防御类天赋的可能性就越高,颇有种因材施教的感觉。
最后一项所谓的技能,则是目前玩家间争议最多的一点。
此处的技能,指的不是主动或被动技能,而是平常大家不太重视的通用技能,例如飞行,游泳,各类魔法知识等等。
通用能力不会因为更换宿体而消失,也就是说,哪怕一个1级的普利尼,基础巫师理论知识都有可能满级,于是就有玩家提出疑问,既然如此,在完成突破的时候,通用能力会不会计算在觉醒天赋的行列。
可惜目前在完成突破任务后,有幸觉醒天赋的玩家实在太少,所以此猜想只能成为基础理论,得不到有效的验证,不论大家如何争辩都无法说服另一方。
要是他们能接触到达赫迪,那这本魔法书就会告诉所有人,通用能力当然会对突破过程产生影响。
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