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纷争女神不想看到大一统的时候,你就算已经统了分分钟也要拆伙,对她来说这很容易。
至于说比较乏味的前期,她也可以找点乐子,比如说去认识一下同届,互相交流下感情,为后面的局势变化做准备。
妮可拉理论上可以做到不仅搅动自己神域的风云,还可以左右其他神域。
等到融合了,她通过早期打下的关系网,可以布局很多神域。
她这个神权是完全偏向PVP的,PVE只能说可以,没弱到不能玩,但是很难做到像姐姐奥萝拉或者妹妹莉拉那样。
莉拉呢,作为毁灭女神,发展的思路其实和非神有点像。
多萝西做非神的时候,捏出了关键技能运气守恒,同样的思路,毁灭女神应该怎样?是不是毁灭即新生?
你死拽着毁灭这个点,在干架的时候很有优势,发展不行啊。
怎么才能让发展建设行呢,就得靠涅槃这个概念,就是毁灭即新生,再说通俗一点就是极限一换一。
这个可以有很多维度,比如说可以通过等位的献祭(毁灭)来获取生命延续(新生),也可以通过发动技能让动植物强行涅槃,从死亡中新生获得血脉天赋的进化……这个就是毁灭之神的发展基石,只靠毁灭是无法建设的,有新生就不一样了。
而且她们三姐妹存在非同一般的联结,莉拉稍微从奥萝拉那边借一点力,这个技能并不难捏。
发展技能有了,另外还需要个前期的战斗技能,这个都可以照抄多萝西的操作,通过攻击给目标叠标记层数,面对不同实力的可以有个不同标准,制定下这个标准,只要战斗中达成就能触发毁灭的即死效果,魔神也能杀来看看。
这样发展端和战斗端相对就平衡了,如果神力有富余,还可以依据个人喜好搞点别的。
多萝西和女儿们围成个圈聊了个爽,她一点点帮助着刚觉醒成神还不懂得很多的三胞胎向前走,等到三胞胎完全站起来,可以独当一面那天,多萝西对从生到死这套已经见得太多领悟得相当到位,结果就是,她莫名其妙开了三觉,拿到无上神权——命运。
命运是个格外特殊的权柄。
因为万事万物都有命运轨迹,无论是信徒们、是受信徒崇拜敬仰的神或者神聚居的这几座城市。
过去多萝西已经被看作是神上神了。
但那是奉承是恭维。
在三觉之后她才算结束了被推着向前走的被动神生,掌握了左右命运的能力,真正凌驾于诸神之上。
-全文完-
作者有话说:
虽然战线拉得很长,但是写完了。
我想写的差不多都写了也不算仓促完结,以后有缘再见啦,嘿嘿开心=w=
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