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罗森选了内视和多重箭后,就毫不吝惜的将大把的功勋值砸了过去。
让他感到万分惊喜的是内视作为最低级的魔法技能,升级时需要的功勋值相当少。
从升到需要点功勋值,此后每升一级需要的功勋值额外+,以此类推,就算是从一口气升到也不过需要点功勋值,但是从升级到时却需要足足点。
对于现在的罗森而言,这总共点功勋值根本就是毛毛雨。
“内视,,中级水平,持续时间秒,敌人防御-,半径码,法力消耗。”
“由于本技能突破到中级水平,将可以获得如下特效之一持续时间额外+秒。
几率无视敌人防御。
能更好的找到敌人弱点,暴击率+。
半径+。”
罗森几乎没有怎么考虑就直接选择了。
他刚才已经仔细看过了属性变化,发现内视的笼罩半径与游戏中始终不变的码相比已经有了很大的变化,但是他依旧觉得不够大,所以选择了让半径继续扩大。
至于其他的无视敌人防御和暴击率什么的,在罗森看来那真的是很赌人品,与其博那或者,还不如有机会买个加暴击的装备呢。
选完了额外属性后,罗森就不再继续给内视升级,因为要将等级提升到需要点功勋值。
尽管罗森付得起,却真没必要,况且还会影响到多重箭的等级提升,该如何取舍他当然有分寸。
随后罗森就开始用功勋值给多重箭升级。
相比起内视来,多重箭升级所需要的功勋值就十分可观了。
从升到需要点功勋值,并且每升一级功勋值额外+,以此来算,单单是升级到就需要点功勋值,再向上突破到则需要点功勋值。
罗森很是痛快地将功勋值花了出去,因为他知道现在的付出都将变成自己的战力,成为干掉敌人的利箭。
“多重箭,,中级水平,武器伤害,箭矢,法力消耗。”
“由于本技能突破到中级水平,将可以获得如下特效之一
伤害不打折每次射出的所有箭矢中必有一根拥有的武器伤害。
附魔攻击每一轮的箭矢中有的几率将附着上魔法攻击。
节约主义释放本技能时消耗的法力将节省。
额外赠送每次攻击时箭矢分裂数量将在原有基础上额外+-。”
罗森皱眉想了想,最终选择了。
虽然这次的几个特效都不错,可是对于眼下的他来说,最大的问题还是法力值太少,有些供应不上释放多重箭的巨大消耗,要是大肆使用的话也许射不了几轮就彻底把法力耗尽了。
尽管他能够使用法力药剂来解决这个问题,但是终究不如从源头上节省法力消耗更简单直接。
看到继续升级到需要耗费功勋值,罗森丝毫没有迟疑就选择了加点。
一口气升级时,罗森才暂时停了下来,而他也足足耗费了点功勋值,不过多重箭的属性也发生了巨大的变化。
“多重箭,,高级水平,武器伤害,箭矢,法力消耗。
()”
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